Dalla nuova tendenza dei giochi in 3D nasce l’esigenza di un controller per un controllo a 360°. In questo nuovo Dusty Rooms riprenderemo il discorso da dove l’avevamo lasciato, dalla gene…
L’evoluzione dei controller Pt.1 – Dal digitale all’analogico
Si dice che i giocatori nascano col controller in mano, ma vi siete mai chiesti come nasce un controller? Su Dusty Rooms la prima parte di un articolo che tratterà la storia dei controller, dal joysti…
SEGA AGES: Thunder Force IV
Con Sonic the Hedgehog e Thunder Force IV si avvia la collana di giochi Sega Ages su Nintendo Switch. Vediamo insieme l’eccellente shooter della Technosoft, una pietra miliare dei giochi del Seg…
Atari Jaguar: quando la potenza non è tutto
Da predatore a micetto: la storia di come Atari tentò un’ultima volta di tornare al suo originale splendore; una potente console frenata dal suo stesso sistema di programmazione.…
Food Party: prodotti alimentari nei videogiochi
I giocatori hanno spesso una gran fame e le catene di prodotti e ristoranti questo lo sanno molto bene. Oggi daremo uno sguardo a tutti quei videogiochi intenti a venderci qualcosa a tutti i costi, vi…
Slitta l’uscita del Sega Mega Drive Mini
Mentre Sony annuncia il lancio della Playstation Classic, Sega ha dichiarato che il rilascio del mini Mega Drive subirà un ritardo.…
Polymega: la nuova frontiera del retrogaming
Dopo i recenti sviluppi sulla scena dell’emulazione arriva una risposta che potrebbe cambiare le carte in tavola. Polymega sembra un progetto serio per portare il retrogaming su un nuovo livello…
Action 52: fra ambizioni troppo grandi e ghepardi ninja
Nutrire grandi ambizioni è giusto, fino a quando sai che i tuoi sogni sono raggiungibili. Oggi daremo uno sguardo ad Action 52 e alla sua assurda storia.…
Dusty Rooms: le celebrità nei videogiochi
Quando i personaggi dei videogiochi non bastano; oggi su Dusty Rooms parleremo di quando nei negozi era normale trovare i videogiochi di Michael Jackson, Shaquille O’Neil, di band come i Journey…
Dusty Rooms: la tragedia di Sonic X-Treme
Decisamente “too slow”! Dai concept alla cancellazione del progetto: la storia della killer app per Sega Saturn che non uscì mai, il gioco principale di Sonic che mancò dalla line up della…