Comincia finalmente un nuovo corso di GameCompass: GamePodcast vi accompagnerà settimanalmente, discutendo su quello che accade nel mondo videoludico. Armatevi di auricolari e restate con noi!…
Dove finisce Activision e comincia From Software
Sappiamo tutti come Sekiro: Shadows Die Twice sia frutto della strana coppia Activision-From Software. Questa nuova unione ha portato a risvolti tangibili all’interno del gioco ma che possono ap…
Sekiro: Shadows Die Twice – La Strana Cultura del Masochismo
From Software sforna un altro capolavoro, nonostante molto diverso da ciò che siamo abituati a vedere.…
La creazione di un Open World
Open World dappertutto. La moda è ormai esplosa, ma come si crea? Vediamo assieme quali sono i passaggi principali.…
Bloodborne: l’incubo di H.P. Lovecraft
Lovecraft e Miyazaki. Il Ciclo di Cthulhu e Bloodborne. Opere e personaggi così diversi eppure, concordi su tutto.…
Immortal: Unchained – La Sindrome di Stoccolma
Immortal: Unchained è un’opera ambiziosa. Saranno riusciti a coniugare meccaniche TPS con un souls like?…
La prima volta di Yoshida su God of War
Come ogni videogioco con la V maiuscola, la fase di produzione non è mai un’impresa facile. Quella di God of War non fece eccezione.…
Ni, oh!
Relax? Giammai. L’estate in compagnia di Nioh è un’estate da masochisti.…
42: Il cut content di Dark Souls II
Dopo aver analizzato quanto il progetto Dark Souls sia stato cambiato nel corso dello sviluppo passiamo al suo sequel. Dark Souls II ha avuto persino una storia più travagliata……
Videogame sotto l’ombrellone
L’estate è ormai nel pieno, c’è chi è già in vacanza mentre per molti lavoratori adesso iniziano le ferie: ecco i nostri consigli per una calda estate da videogiocatori.…