Il Nintendo Classic Mini tornerà nei negozi

Dopo essere andato rapidamente sold-out e dopo l’uscita (con ottimo riscontro di pre-order) del Super Nintendo Classic Mini, Nintendo annuncia il ritorno sul mercato della versione mini della sua storica console 8-bit. La grande N aveva dichiarato di aver messo il Nintendo Classic Mini fuori produzione, ma adesso pare averci “ripensato”, annunciando che la piccola console tornerà nel 2018.
La casa nipponica sembra muoversi in maniera intelligente sul mercato, mantenendo alto l’entusiasmo dei fan per i propri prodotti e sfruttando benissimo l’ “effetto nostalgia” che permea questo tipo di prodotti.
In attesa del ritorno sul mercato del Nintendo, non ci resta che aspettare l’uscita della versione Classic Mini del Super Nintendo, che avverrà il prossimo 29 settembre.




Vuoi la copia fisica di L.A. Noire per Switch? Devi spendere 10$ in più

Le versioni digitali di Rockstar L.A. Noire per PS4, Xbox One, e Nintendo Switch costeranno 40$ ciascuna, come anche la versione fisica per PS4 e Xbox One.
Invece, la copia fisica di L.A. Noire per Switch costerà 50$.
Questa informazione è apparsa sul sito ufficiale di Rockstar, ma sembra che in seguito il sito sia stato aggiornato.
Dunque, perchè la copia fisica di L.A. Noire per Nintendo Switch sarà più costosa?
Secondo US Gamer, la causa è il costo della produzione di cartucce per Switch; queste ultime sembrano avere un maggiore costo di produzione rispetto ai CD.
L’edizione Switch include l’intero gioco originale e tutte le espansioni precedentemente rilasciate.
Caratteristici della versione Switch saranno i controlli basati sui movimenti con i Joy-Con.
Inoltre sarà incluso il rumble HD e nuove angolazioni della visuale: grandangolare e over-the-shoulder. Infine, saranno presenti “controlli touch-screen contestuali” per quando si gioca con la modalità portatile.
L.A. Noire per Switch sarà lanciato il 14 novembre contemporaneamente all’uscita delle versioni PS4, Xbox One e HTC Vive del gioco.




Arrivano i Giganti su 3DS

L’amato anime Shingeki no Kyojin (meglio conosciuto in Italia come L’Attacco di Giganti) arriva su Nintendo 3DS, dando la possibilità ai giocatori di entrare a far parte del Corpo di Ricerca per sconfiggere tutti i giganti. Dopo l’arrivo della seconda stagione del famoso anime, il team di Koei Tecmo ha iniziato a lavorare sul secondo action game dedicato ad Attack on Titan e, proprio qualche ora fa, ha annunciato che il gioco sarà disponibile per Nintendo 3DS il 30 novembre 2017.
Ci sono molte novità, come ad esempio il multiplayer: infatti sarà possibile giocare con altri 3 giocatori (in tutto 4 utenti).

  • Inoltre saranno presenti altre due modalità:
    Story Mode, dove il protagonista vestirà i panni di un membro del corpo di ricerca.
  • World Mode, dove è possibile creare un personaggio partendo da zero.

 

 




Nintendo farà di tutto per soddisfare la richiesta di Switch

«Nintendo di recente si è focalizzata sulla soddisfazione della richiesta di altri Nintendo Switch, console che attualmente ha raggiunto una vasta popolarità». È quanto afferma il Presidente e Direttore Operativo Reginald Fils-Aime durante il “Variety’s Entertainment and Technology Summit” a Los Angeles.
Si prevede una vendita di 10 milioni di piattaforme Switch durante il corrente anno fiscale, ma è da vedere se la società sarà in grado di soddisfare la domanda di tutti i suoi clienti.
Il CEO di Pokémon Company dubita del successo di Nintendo Switch: «Non dovremmo sovrastimare il suo potenziale»
«Certamente la richiesta è consistente, e la nostra catena di fornitura è presente» dice l’Executive di Nintendo «Avremo abbastanza fornitura per le vacanze? È su questo che ci stiamo focalizzando.»
Dopo aver riscontrato difficoltà con la richiesta di console Switch da quando ha lanciato la piattaforma a marzo, inizialmente Nintendo ha spedito le console per via aerea, ma la console è andata subito sold-out e l’azienda ha promesso di aumentarne la produzione per soddisfare la richiesta durante l’estate di quest’anno.
«Stiamo facendo tutto il possibile per assicurarci che chiunque voglia acquistare Nintendo Switch possa farlo», ha dichiarato Nintendo al The Wall Street Journal, aggiungendo inoltre che tutto dovrebbe essere in regola entro le prossime vacanze natalizie.




Sonic Forces arriva in rete

Proprio qualche ora fa è stato inaugurato il sito web (giapponese) del nuovissimo titolo di casa SEGA, Sonic Forces, tramite il quale è possibile vedere in anteprima i personaggi presenti nel gioco, che verrà rilasciato in data 7 Novembre 2017 per le piattaforme: Switch, PS4 e Xbox One. Oltre ai personaggi, è possibile visualizzare anche 8 piccoli trailer (in lingua inglese con sottotitoli in giapponese) della durata di circa 1 minuto ciascuno, che danno un accenno della storyline, giusto per dare un assaggio agli appassionati della saga.




Mario + Rabbids Kingdom Battle

Quei maledetti conigli. Quei maledetti conigli! La battaglia per il regno si apre con un piccolo cortometraggio animato. Lo stile è quello tridimensionale proprio delle grandissime produzioni, sì quelle a cui il cinema ci ha abituato nell’ultimo ventennio. Siamo in casa di una misteriosa geek, appassionatissima della saga di Mario – come possiamo notare dalla sua cameretta letteralmente tappezzata di action figures, poster e persino un tappeto a tema Nintendo – la quale sta armeggiando con quello che sembra essere un caschetto per la realtà virtuale e che invece è un’invenzione che le permette di fondere gli oggetti fra loro. Nel momento in cui il misterioso personaggio si allontana dalla propria camera, lasciando incustodito l’oggetto tecnologico, una “lavatrice del tempo” si materializza all’interno della stanza, e da essa fuoriescono loro, i maledetti conigli. Inutile dire che riescono ad appropriarsi indebitamente dell’oggetto in questione prima di ripartire accidentalmente alla volta del Regno dei Funghi, dove cominceranno – come è lecito aspettarsi – a combinare un guaio dietro l’altro ottenendo come risultato i mash-up più improbabili: una Rabbid Peach, un Donkey Kong Rabbid, altri ibridi di ogni sorta e via dicendo. A Mario e ai suoi amici di sempre toccherà il compito di riparare a questo disastro combattendo gli invasori, aiutato anche da quei pochi Rabbids che si sono fusi ai costumi dei personaggi del Regno dei Funghi.

In questo modo veniamo introdotti alla battaglia a squadre, perno sul quale ruota l’intera esperienza di gioco. Tutti i concetti alla base degli strategici a turni ci vengono spiegati esattamente come si illustrerebbero a un bambino ed ecco che, dopo pochissime missioni introduttive, ci ritroviamo a padroneggiare le tecniche di copertura, a saper leggere le percentuali di probabilità che un attacco vada a segno, a familiarizzare con gli effetti di stato. Man mano che procediamo ci rendiamo conto che le battaglie si fanno sempre più difficili e ad un certo punto viene spontaneo chiedersi come siamo arrivati a giocare qualcosa del calibro di XCOM partendo da un’introduzione così volutamente sciocca e divertente. È chiaro che gran parte del lavoro di Ubisoft Milano si sia concentrato proprio sul riuscire a rendere, in maniera magistrale, semplice da approcciare, un tipo di gioco che si basa principalmente sulla complessità. Allo stesso tempo gli sviluppatori sono riusciti nell’altra epica impresa, quella di distaccarsi dai sopracitati colossi del genere implementando delle meccaniche (soprattutto per quanto riguarda le fasi di movimento in battaglia) davvero originali, che combinano le capacità dei personaggi che formano il team, facendoli interagire. Ci ritroveremo dunque a far saltare Mario sulla testa di Rabbid Peach, per raggiungere zone più distanti o livelli sopraelevati, dai quali avremo ad esempio dei bonus in attacco se attiveremo l’abilità corrispondente, che possiamo acquistare solo grazie alle sfere di potere, che a loro volta troveremo anche durante le fasi esplorative, a riposo fra una battaglia e l’altra. Più si va avanti e più le sfide si faranno complesse e i nemici agguerriti. Il gioco si sviluppa in quattro mondi caratterizzati meravigliosamente bene , ciascuno con i suoi nove livelli, più quelli bonus, un midboss e un boss alla fine di ognuno. Quello che stupisce però, è come il team Ubisoft abbia pensato anche ai meno avvezzi a questo grado di sfida, dandoci la possibilità di affrontare ogni missione in modalità facile, avvalendoci di un bonus salute col quale affrontare le battaglie in maniera meno concitata.

I pochi punti deboli del gioco li ritroviamo concentrati all’interno del Centro Battaglie, dove ci recheremo spesso ad acquistare nuove armi e nuove abilità per i personaggi che compongono il nostro team. Mentre ogni arma ha bonus diversi e altrettanti effetti di stato sui quali far perno a seconda delle debolezze di ciascun nemico, ci ritroveremo con davvero pochissima varietà all’interno dell’armeria stessa. Si apprezza la scelta di avere perlomeno inserito armi primarie e secondarie, con effetti ad area ravvicinati per i personaggi tank e a distanza per i cecchini. Anche gli alberi delle skill tutto sommato non ci permettono di costruire delle build particolarmente differenziate e ci si ritroverà pertanto a combattere, con lo stesso personaggio, in maniera simile dall’inizio alla fine del gioco, solamente con effetti più potenti o moltiplicatori maggiori. Fra una battaglia e l’altra invece, durante le fasi esplorative, ci ritroveremo a risolvere dei semplici puzzle e visitare dei livelli bonus che ci permetteranno di mettere le mani su nuove armi o collezionabili che poi potremo acquistare – nel primo caso – o rivedere – nel secondo – al museo situato nell’hub di gioco. Avremo modo di rigiocare le missioni precedenti, e questa possibilità dona molta più longevità al titolo, poiché potremo sfidare noi stessi fino a raggiungere la perfezione in ogni singola missione, completandola nel numero di round stabiliti senza perdere alcun membro del team. Avremo inoltre a disposizione l’Amicolosseo, luogo nel quale potremo combattere in modalità multiplayer cooperativa delle speciali battaglie in compagnia dei nostri amici, ciascuno alla guida del proprio team.

Mario+Rabbids è un’opera unica che pur prende spunto dai maggiori titoli del genere, riuscendo però nella difficilissima impresa di trovarsi una propria dimensione. Questo grazie all’egregio lavoro svolto dagli sviluppatori italiani e francesi, che hanno saputo sfruttare appieno tutti gli elementi che caratterizzano il mondo di Mario e a fonderli con la follia – per molti fastidiosa – dei Rabbids, riuscendo a tirarne fuori il meglio. Il tutto è accompagnato da una colonna sonora d’eccezione, a opera di Grant Kirkhope che riesce a rendere ancora più epico il titolo. La quantità dei contenuti è tale da tenerci impegnati per più di venti ore e anche oltre se si giocano tutte le modalità e si decide di completare appieno il titolo. Un altro centro per Nintendo Switch che, a soli sei mesi dall’uscita, può fregiarsi già di tantissimi titoli di spessore.




Necessaria una microSD per giocare ad alcuni titoli di Nintendo Switch

Nintendo ha stretto una collaborazione con Western Digital per la produzione di schede microSD. Un pezzo del relativo comunicato stampa ha però colto l’attenzione di molti.

«Una scheda microSD sarà necessaria per alcuni giochi Nintendo Switch che contengono un grande quantitativo di contenuti e richiedono uno spazio di archiviazione aggiuntivo per far sì che i giocatori possano godersi l’intera esperienza»

Interrogata sulla questione, Nintendo ha puntualizzato: «La nostra soluzione per l’espansione della memoria offre flessibilità per coloro che hanno bisogno di giocare questi titoli.»
Quindi se privi di una scheda microSD, sarà possibile giocare questi titoli “in parte”, ottenendo accesso limitato ai suoi contenuti ludici.

Se acquistate la versione fisica di un titolo che richieda una microSD, sarete in grado di giocare solamente una porzione del gioco. Per usufruire dell’intera esperienza, è necessario il download addizionale, come quando acquistate un gioco in formato digitale dato che è necessario l’utilizzo di una microSD dipendentemente dalle richieste del gioco e dallo spazio disponibile sulla console.

Inoltre NBA 2K18 è stato confermato fra i titoli che avranno necessariamente bisogno di una scheda microSD per poter essere giocati per intero.




Mario+Rabbids: Kingdom Battle, le congratulazioni di Jake Solomon

Continuano i riscontri positivi per Mario+Rabbids: Kingdom Battle e, come se non bastassero le numerose recensioni positive, arrivano i complimenti direttamente da Jake Solomon. Il Lead Designer degli ultimi due capitoli della saga di XCOM ha infatti indirizzato a Davide Soliani il seguente tweet:

Al ringraziamento commosso di Soliani, lo stesso Solomon ha risposto con una foto dell’intero team:

Un riconoscimento molto significativo considerando l’alto numero di titoli sul mercato ispirati a XCOM che non hanno goduto della stessa accoglienza da parte del Lead Designer del gioco.




iLife vince la causa e Nintendo pagherà 10 milioni di dollari

Dopo circa 4 anni, la causa che vedeva contro iLife e Nintendo si è conclusa a sfavore della grande N, la quale si ritroverà a pagare ben 10 milioni di dollari.
È questa la decisione presa dalla Corte di Dallas, a fronte della richiesta di iLife, che chiedeva 144 milioni di dollari (4$ per ogni Wii e Wii U venduta dopo l’inizio della causa legale).
La Corte ha ritenuto che Nintendo of America abbia utilizzato – e quindi violato i diritti – sei brevetti della iLife, tra cui il motion tracking, utilizzato da iLife per monitorare e prevenire la morte improvvisa infantile e quella degli anziani provocata da cadute.
La decisione della Corte non preoccupa però Nintendo, la quale sostiene di non aver mai violato i diritti dei brevetti, perché non validi; pertanto Nintendo si rivolgerà nuovamente al Tribunale Distrettuale e al Tribunale di Appello per perorare le proprie ragioni sul piano legale.




Xenoblade Chronicles 2: novità riguardanti la data di rilascio

Amazon.es e Amazon.it hanno modificato di recente la data d’uscita del prossimo capitolo della saga di Xenoblade Chronicles, il quale potrebbe essere rilasciato il 29 Dicembre 2017.

Inoltre, il noto sito Mediamarkt.es ha aggiornato la data di rilascio al 15 Dicembre.

Il 15 Dicembre è la data che risulta più credibile: è infatti improbabile che Nintendo rilasci mai un titolo del genere dopo le vacanze natalizie.